連載
FactoryMethodパターンでリファクタリングすると、ゲーム開発がどう便利になるのかをSwiftコードで学ぶ:iOS SDKとSwiftで始めるゲーム作成入門(6)(2/4 ページ)
iPhoneゲームをSwift言語で作成してみたいという初心者向けにiOSのゲームフレームワークを使った作り方を一から解説する入門連載。今回は、GoFデザインパターンの1つであるFactoryMethodパターンを使って、Swiftのコードをリファクタリングする方法について。
自機を好きな位置に配置する
前項で自機を設置用のSceneを作りました。次は、そのSceneに実際の設置処理を追加していきます。追加する箇所の仕様は「画面をタップ」→「設置確認のアラートを出す」→「OKを押したら配置」とします。
先ほど作成したSetCharScene.swiftにtouchesEndedメソッドを追加してください。
class SetCharScene: SKScene {
var chars = [Char]()
var coin = 100
// 省略
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
if touches.count == 1, let point = touches.first?.locationInNode(self) {
if coin < 10 {
return
}
let alert = UIAlertController(title: nil, message: "この場所に設置しますか?",
preferredStyle: .Alert)
let rootViewController = UIApplication.sharedApplication().delegate?.window??.rootViewController
alert.addAction(UIAlertAction(title: "はい", style: .Default, handler: { _ in
let char = Char(imageNamed: "Char")
char.position = point
self.coin -= 10
self.addChild(char)
self.chars.append(char)
}))
alert.addAction(UIAlertAction(title: "いいえ", style: .Cancel, handler: nil))
rootViewController?.presentViewController(alert, animated: true, completion: nil)
}
}
}
これで画面タップで確認ポップアップが表示されて、「はい」を押すとキャラクターが配置されるようになりました。
配置した自機を実際のゲーム画面にも反映する
自機の設置はできたので、それを実際のゲーム画面にも反映します。GameScene.swiftを以下のように修正してください。
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
// 省略
// let char = Char(imageNamed: "Char")
var chars = [Char]()
// 省略
func createChars(points: [CGPoint]) {
points.forEach {
let char = Char(imageNamed: "Char")
char.position = $0
char.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: char.size)
char.physicsBody?.contactTestBitMask = 0x1
addChild(char)
chars.append(char)
}
}
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
// chars.forEachを使ってそれぞれのcharに対して処理をするよう修正
chars.forEach { char in
char.stateMachine.updateWithDeltaTime(currentTime)
if let charState = char.stateMachine.currentState as? Char.CharState where charState.enableToAttack() {
enemyList.enemiesCloseToPoint(char.frame.origin, distance: 50).forEach {
$0.life -= charState.power
char.stateMachine.enterState(Char.StayState.self)
if $0.life <= 0 {
$0.physicsBody?.node?.removeFromParent()
$0.physicsBody?.node?.removeAllActions()
if enemyList.isAllEnemyRemoved() {
state = .GameClear
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed: "HiraginoSans-W6")
myLabel.text = "ゲームクリア"
myLabel.fontSize = 45
myLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame) - 20)
addChild(myLabel)
}
}
}
}
}
// char.stateMachine.updateWithDeltaTime(currentTime)
// if let charState = char.stateMachine.currentState as? Char.CharState where charState.enableToAttack() {
// enemyList.enemiesCloseToPoint(char.frame.origin, distance: 50).forEach {
// $0.life -= charState.power
// char.stateMachine.enterState(Char.StayState.self)
// if $0.life <= 0 {
// $0.physicsBody?.node?.removeFromParent()
// $0.physicsBody?.node?.removeAllActions()
//
// if enemyList.isAllEnemyRemoved() {
// state = .GameClear
//
// let myLabel = SKLabelNode(fontNamed: "HiraginoSans-W6")
// myLabel.text = "ゲームクリア"
// myLabel.fontSize = 45
// myLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame) - 20)
// addChild(myLabel)
// }
// }
// }
// }
}
}
GameSceneに「createChars」という自機を作るメソッドを作りました。
次は、SetCharSceneからそのメソッドを呼び出すようにします。SetCharScene.swiftのdidMoveToViewを以下のように修正してください。
class SetCharScene: SKScene {
// 省略
override func didMoveToView(view: SKView) {
// 省略
let button = Button(text: "ゲーム開始", rect: buttonRect, afterTap: {
let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene")
scene?.scaleMode = .ResizeFill
view.presentScene(scene)
scene?.createChars(self.chars.map { $0.position }) // この1行を追加
})
addChild(button)
}
// 省略
}
これで自由に自機をセットできるようになりました。
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